Некоторые стратегии монетизации внутриигровых абонементов:
- Система подписки. 2 Подходит для глобальных ММО или игр с высокой степенью вовлечения. 2 По подписке игрок получает доступ к дополнительному контенту, способностям или снаряжению. 2
- Внутриигровая валюта. 24 Нужно создать базовую валюту в игре, а затем добавить товары, которые геймеры смогут приобрести только за отдельную покупаемую валюту. 2
- Ограниченное количество ресурсов. 2 Когда пользователь приобретает нерасходуемый предмет, он платит один раз. 2 Когда ему нужны расходуемые предметы, он будет совершать покупки регулярно. 2
- Праздничные предметы. 24 Временно доступные предметы помогают внедрить чувство дефицита и заставить пользователей совершать покупки. 2
- Случайные награды. 24 Добавив элемент случайности в награды, можно значительно повысить желание игрока получить определённый предмет. 4
Выбор стратегии монетизации зависит от игры и её особенностей.