Некоторые способы создания кастомных курсоров в разных движках разработки игр:
В Godot. 1 Можно использовать программный курсор, поместив спрайт в сцену и обновляя его положение в зависимости от положения мыши каждую фрейму. 1 Также можно связать кастомный курсор напрямую с мышью, для этого нужно открыть настройки проекта, перейти в раздел «Дисплей» — «Курсор мыши» и выбрать изображение для использования в качестве кастомного курсора. 1 По умолчанию Godot будет сопоставлять положение мыши с верхним левым углом изображения, но если нужно выровнять другую часть, например середину перекрестия, можно настроить смещение в пикселях. 1 Ещё один способ — изменить курсор через код с помощью функции Input.setcustommouse_cursor. 1
В Unity. 23 Сначала нужно создать собственную текстуру курсора в формате PNG или JPEG. 2 Затем импортировать её в Unity, для этого нужно положить изображение в папку «Активы», нажать на него и установить настройки импорта. 2 После этого создать скрипт CustomMouseCursor, сохранить его, прикрепить к игровому объекту в сцене и в инспекторе перетащить текстуру курсора на публичную переменную mouseCursor. 2
Выбор способа зависит от конкретного движка разработки игр.