Несколько способов создания кастомных моделей для Garry's Mod:
Создание в Blender. 1 Нужно объединить скелет эталонной модели и модель персонажа. 1 Для экспорта в нужном формате следует установить в Blender Source Tool. 1Порядок действий: 1
Запустить Blender на компьютере. 1
Удалить всё со сцены. 1
Импортировать эталонную модель в Blender. 1
Удалить сетку эталонной модели, пока не останутся только кости. 1
Импортировать кастомную модель. 1
Настроить модель и скелет, пока они не будут соответствовать друг другу. 1
Создать файл .lua с помощью Notepad или Notepad++. 1 Написать в нём код, который будет указывать путь к файлу .mdl, полученному после компиляции. 1
Запустить GMod, выбрать кастомную модель и импортировать её в игру. 1
Использование аддона PAC3. 3 Чтобы использовать кастомные модели на сервере через PAC3, нужно загрузить файлы модели и текстуры в облачное хранилище, например Dropbox. 3 Затем скопировать ссылку на файлы и вставить её в соответствующие пункты (для модели и текстуры). 3
Для создания кастомных моделей также могут понадобиться программы Crowbar, VTFEdit и VMTEditor. 2