Несколько способов создания динамичных заголовков в консольных играх:
- Использование биндов. 1 Например, чтобы показывать на табло, что игрок делает (перемещается, говорит и т. д.), или переключать клановый тег с одного на другой одним нажатием кнопки. 1 Для этого нужно войти в группу или создать свою и забиндить её. 1
- Анимация вывода текста в консоль. 2 Например, чтобы выводить текст по одной букве с задержкой, например в полсекунды, можно использовать код на языке C++. 2
- Создание плавающего текста над случайным героем или зданием. 3 Для этого нужно создать переменную с массивом, запомнить в ней текст-таги для всех игроков и создавать текст-таг над случайным юнитом из группы. 3
Выбор способа зависит от конкретных требований и возможностей игры.