2D-анимация. 1 Художник отрисовывает кадр за кадром, пока не получится нужная сцена. 1
3D-анимация. 1 Создатель в объектно-ориентированной среде моделирует и скульптирует объект, для которого в будущем сделает скелет, анимацию и оживит его. 1 Благодаря ключевым кадрам, которые создаст автор проекта, специализированная программа достроит недостающие кадры самостоятельно. 1
Motion capture (захват движения). 1 Дорогостоящая технология, которая позволяет записать движения и мимику актёров. 1 Множество специально расставленных камер вокруг лица актёра создают мимику, соответствующую реальной, и передают её персонажу. 1
Скелетная анимация. 2 Для персонажа создают «скелет», который состоит из костей и суставов. 2 Затем на этот скелет накладывают модель персонажа, и аниматор управляет движением костей для создания анимации. 2
Морфинг. 2 Используется для плавного перехода между двумя различными формами или состояниями объекта. 2 Например, для создания анимаций лицевых выражений или изменения формы объектов. 2
Физическая анимация. 2 В этом методе используют законы физики для создания реалистичных движений. 2 Например, анимация падения объекта под действием силы тяжести или столкновения двух объектов. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.