Некоторые способы освещения тёмных помещений в компьютерных играх:
Точечные источники света. 1 Излучают свет во всех направлениях из одной точки. 1 Используются для имитации лампочек, факелов и других небольших источников света. 1
Направленные источники света. 1 Излучают свет в одном направлении, как солнечный свет. 1 Применяются для освещения больших сцен и создания глобального освещения. 1
Прожекторы. 1 Излучают свет в виде конуса, как фонарики или автомобильные фары. 1 Используются для создания акцентного освещения и выделения определённых объектов или областей сцены. 1
Отскакивающий свет. 2 Ненаправленное освещение, которое отражается от поверхностей, меняет направление и создаёт мягкие тени в окружении. 2
Теневые карты. 1 Сцена рендерится из точки зрения источника света, и результат сохраняется в текстуру (теневую карту). 1 Затем эта текстура используется для определения, какие пиксели сцены находятся в тени. 1
Объёмные тени. 1 Создаются путём расчёта взаимодействия света с объёмными объектами, такими как дым, туман или полупрозрачные материалы. 1
Физически корректное рендеринг (PBR). 1 Использует модели освещения, основанные на физических законах. 1 Это позволяет создать более реалистичное взаимодействие света с поверхностями, учитывая такие параметры, как отражение, преломление и рассеяние света. 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.