Несколько способов оптимизации нагрузки на игровой движок при перемещении тяжёлых объектов в строительных симуляторах:
- Разбить мир на блоки. 5 Это позволит отрисовывать несколько блоков одним вызовом. 5
- Удалить лишние полигоны. 3 Для каждого ракурса нужно провести предобработку геометрии, в процессе которой удаляются полигоны, повёрнутые к камере обратной стороной (backface). 3 Это облегчает основной этап алгоритма и снижает затраты памяти. 3
- Обрезать множество однотипных объектов. 3 Это уменьшит размер сцены и позволит освободить место в текстурных атласах. 3 Сэкономленное пространство можно использовать для повышения детализации тех частей моделей, которые пережили обрезку. 3
- Отключить тени. 4 Также можно ограничить дальность отрисовки объектов у камеры. 4
Выбор способов оптимизации зависит от конкретных условий проекта.