Некоторые способы оптимизации кода для уменьшения количества багов в мобильных играх:
- Регулярное профилирование. 1 Оно помогает выявить узкие места и оптимизировать их. 1 Для этого можно использовать профилировщики, например Unity Profiler или Android Profiler. 1
- Сокращение ненужного создания и манипулирования строками. 2 Стоит избегать разбора строковых файлов данных, таких как JSON и XML, а вместо этого хранить данные в ScriptableObjects или форматах MessagePack или Protobuf. 2
- Использование инкрементного сборщика мусора. 2 Он распределяет рабочую нагрузку на множество кадров, в то время как обычная сборка мусора создаёт одно длинное прерывание во время выполнения программы. 2
- Выбор правильной структуры данных. 2 От неё зависит эффективность, поскольку итерации выполняются тысячи раз за кадр. 2
- Избегание использования ресурсоёмких математических функций. 5 Например, если нужно нормализовать один и тот же вектор снова и снова, лучше сделать это один раз и сохранить полученный результат для дальнейшего использования. 5
Также важно проводить автоматизированное и бета-тестирование игры на всех целевых устройствах и платформах. 1 Это поможет выявить скрытые проблемы. 1