Для генерации случайных деревень и других элементов в современных видеоиграх используют процедурную генерацию. skillbox.ru Некоторые способы:
- Использование тайлов. skillbox.ru Это фрагменты одинакового размера, из которых складывается общая картина. skillbox.ru Например, в играх серии Civilization карты генерируются из шестиугольников, имитирующих разные типы ландшафта. skillbox.ru
- Применение шума Перлина. skillbox.ru Этот алгоритм градиентного шума изначально разработали для создания достоверных текстур поверхности, но позже применили в генерации ландшафта. skillbox.ru Светлые участки шума считываются как возвышенности, а тёмные — как низины. skillbox.ru На их основе алгоритм создаёт приблизительный рельеф будущей карты. skillbox.ru
- Использование алгоритма туннелирования. na-journal.ru Основная идея такого подхода — «пробивание» туннелей и комнат в полностью заполненном пространстве. na-journal.ru
- Применение клеточных автоматов. na-journal.ru Основная идея таких алгоритмов — симуляция «живого» организма, где клетка определяет, к какому типу относится та или иная ячейка карты. na-journal.ru
Также для генерации могут использоваться готовые инструменты, например World Machine, World Creator, QuadSpinner Gaea. www.school-xyz.com