Некоторые способы генерации книг в компьютерных играх:
Высокоуровневая генерация сюжета. 1 Автор программы создаёт основные сюжетные точки, а потом разворачивает их в подробный текст. 1
Симуляция. 1 Автор создаёт мир и описывает правила, по которым он функционирует, а потом перечисляет события, которые в этом мире происходят. 1
Создание заметок и соединение их в главы. 2 Например, в игре Graveyard Keeper для создания книги нужно создать заметки на письменном столе, соответствующие уровню истории, а затем соединить три заметки в одну главу. 2
Использование массивов для хранения текстов книг. 4 В таком случае у каждой книги будет свой порядковый номер. 4
Возможность написания книг с произвольным текстом. 5 Например, в игре Minecraft нужно создать книгу из кожи и бумаги, добавить к ней чернила и перо, чтобы ввести произвольный текст. 5 После подписания книги редактировать её больше нельзя. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.