Finite-state machine (FSM). blog.skillfactory.ru Самый распространённый алгоритм в видеоиграх. blog.skillfactory.ru Разработчик заранее прописывает все ситуации, которые могут произойти с NPC, и его реакцию. blog.skillfactory.ru Например, в шутерах противник атакует при появлении игрока и отступает, если его уровень здоровья падает. blog.skillfactory.ru
Monte Carlo Tree Search (MCTS). blog.skillfactory.ru Дерево поведения, в котором прописаны все возможные состояния персонажа. blog.skillfactory.ru В любой момент игры искусственный интеллект проверяет, где находится NPC, и подбирает одну из подходящих реакций. blog.skillfactory.ru Например, NPC может гнаться за игроком, но как только тот скроется из виду, он вернётся к патрулированию улиц. blog.skillfactory.ru
Машинное обучение. dzen.ru Позволяет NPC демонстрировать более сложное и динамичное поведение, которое реагирует на действия игрока и игровой мир. dzen.ru Это может включать использование нейронных сетей для создания более реалистичных выражений лица и языка тела или использование обучения с подкреплением, чтобы позволить NPC извлекать уроки из своего опыта и принимать более обоснованные решения. dzen.ru
Процедурная генерация. dzen.ru Используя алгоритмы для создания предыстории персонажей, разработчики могут создавать NPC с более сложными и разнообразными личностями, отражающими их уникальный опыт и прошлое. dzen.ru Это позволяет NPC демонстрировать более реалистичное и детализированное поведение, которое реагирует на действия игрока и игровой мир. dzen.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.