Некоторые основные типы визуальных фильтров для игр:
Сглаживание (Anti-Aliasing). 1 Устраняет эффект зубчатых краёв объектов в реальном времени, делая их более гладкими. 1
Ambient Occlusion (AO). 1 Создаёт естественные тени в сцене, имитируя затемнение внутренних углов, складок, отверстий и пересечений объектов. 1
Эффект тумана (Fog). 1 Наложение цвета на объекты дальнего плана создаёт имитацию дымки на открытом воздухе, а также скрывает объекты, расположенные далеко от игрока. 1
Размытие в движении (Motion Blur). 1 Усиливает динамику и ощущение скорости персонажа при быстрых перебежках и уворотах. 1
Глубина резкости (Depth of Field). 1 При нужных настройках камера может сфокусироваться только на определённых объектах, а остальные детали в кадре будут размыты. 1
Цветокоррекция (Color grading). 1 Используется для изменения или усиления цветовой гаммы сцены. 1
Хроматическая аберрация (Chromatic Aberration). 12 Эффект искажения, в результате которого на краях объекта появляются красные и синие ореолы. 1
Виньетирование (Vignette). 1 Создаёт фокус на центр кадра за счёт затемнения изображения по краям. 1
Зернистость (Grain). 1 Эффект шума, который может быть как цифровым (цветным), так и плёночным (монохромным). 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.