Некоторые методы вертикальной планировки в компьютерных играх:
- Поднятие ландшафта за объектом. 1 Это создаёт эффект вертикальности и помогает избавиться от мёртвой зоны. 1
- Расположение ряда низких объектов (например, деревьев) за большим объектом. 1 Так персонаж не пропадет полностью за высоким зданием. 1
- «Встраивание» здания в землю. 1 Этот приём придаёт карте вертикальность и делает расположение объектов более разнообразным. 1
- Построение города на холмах. 1 Он становится выше по мере приближения к вершине карты. 1
Также для создания вертикальной игровой карты можно использовать карту без «потолков», чтобы ничто не ограничивало подъём игроков по вертикальным плоскостям. 4 Например, как в игре Nosgoth, где практически не было «потолков» и ничто не ограничивало подъём игроков по вертикальным плоскостям. 4