Некоторые методы улучшения производительности игры за счёт оптимизации тиков:
- Минимизация влияния объектов за пределами экрана. 1 Для этого объекты разделяют на два «слоя» — первый с графическим представлением объекта, второй с данными и функциями (например, его местоположением). 1
- Независимость от обновления кадров. 1 По возможности нужно избавиться от обновления в каждом кадре, это снизит нагрузку на процессор. 1 Например, можно использовать временный экран, чтобы отрисовывать объекты только при необходимости. 1
- Снижение Tick Rate. 2 Этот параметр можно менять прямо во время игры. 2 Например, снизить Tick Rate до 2 раз в секунду, пока объект не «активируется», тогда можно увеличить Tick Rate до максимума. 2
- Использование времени простоя процессора. 1 Нужно выделить те внутриигровые задачи, которые не критичны ко времени и могут вычисляться до того, как они станут нужны. 1 Например, можно сделать более эффективными вычисления искусственного интеллекта, происходящие независимо от игрока. 1
Также для общей оптимизации производительности игры можно использовать и другие методы, например:
- Использование спрайтов и атласов текстур. 4 Они помогают уменьшить количество вызовов к видеокарте. 4
- Оптимизация шейдеров. 4 Может включать в себя уменьшение количества операций, использование более простых алгоритмов и избегание ненужных вычислений. 4
- Батчинг. 4 Это процесс объединения нескольких объектов в один вызов к видеокарте. 4 Он особенно полезен для игр с большим количеством мелких объектов. 4
- Кэширование данных. 4 Позволяет уменьшить количество обращений к памяти и улучшить производительность. 4 Например, можно кэшировать результаты сложных вычислений или данные, которые часто используются. 4
- Асинхронные операции. 4 Позволяют выполнять задачи в фоновом режиме, не блокируя основной поток игры. 4 Это может включать в себя загрузку ресурсов, выполнение сложных вычислений и другие задачи, которые могут замедлить игру, если выполняются синхронно. 4