Некоторые методы построения гладких кривых линий в играх:
Использование кривых Безье. 1 Пользователь задаёт только крайние точки, через которые будет проходить кривая, а вспомогательные точки алгоритм рассчитывает сам. 1
Применение сплайнов. 13 Сплайны состоят из точек и сегментов. 3 Есть типы точек, например Smooth, которые автоматически сглаживают линию, образуя кривую. 3
Использование фрактального шума. 2 Этот метод позволяет улучшить рельеф местности. 2 Например, можно начать с фрактальной «линии высоты» и «разбить» её на серию сплайнов или кривых Безье. 2
Применение дрожания к ключевым точкам. 2 Это приводит к случайной деформации рельефа, возможно, образуя какие-то интересные формы. 2 Однако самопересечения местности могут стать проблемой при таком подходе, особенно при большом количестве дрожания. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.