Некоторые методы монетизации виртуальных игр без использования реальных денег:
Внутриигровая валюта. 15 В игре используют простую зарабатываемую валюту и добавляют отдельную покупаемую, которую можно тратить на игровые предметы. 1
Праздничные предметы. 1 Временно доступные вещи помогают напомнить игрокам о проекте и создать дефицит, склоняя к покупке. 1
Случайные награды. 1 Элемент случайности в наградах повышает желание игрока получить определённый предмет. 1
Внутриигровая реклама. 5 Это реклама, размещаемая непосредственно в игре, за каждый просмотр или переход («клик») по которой разработчик получает определённую сумму. 5
Краудфандинг. 25 Разработчики выкладывают игру на краудфандинговую площадку и собирают средства на её разработку. 5 Если идея игры вызвала отклик у аудитории, пользователи совершают добровольные пожертвования (фактически это предварительные заказы). 5
Продажа мерча и сопутствующих товаров. 2 В качестве мерча могут выступать кружки, фигурки, футболки и прочие аксессуары с изображением персонажей, логотипов и предметов игры. 5
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.