Некоторые методы генерации миров в современных компьютерных играх:
BSP-деревья. na-journal.ru Алгоритм заключается в рекурсивном разделении областей на две части. na-journal.ru После генерации дерева внутри каждой из областей создаётся комната случайного размера, ограниченная размерами области. na-journal.ru Полученные комнаты соединяются с ближайшими при помощи прямоугольных ломаных линий, символизирующих туннели. na-journal.ru
Туннелирование. na-journal.ru Основная идея подхода заключается в «пробивании» туннелей и комнат в полностью заполненном пространстве. na-journal.ru
Клеточные автоматы. na-journal.ru Основной идеей таких алгоритмов является симуляция «живого» организма — клетки, определяющей, к какому типу относится та или иная ячейка карты. na-journal.ru
Шумы. na-journal.ru Псевдослучайные алгоритмы для генерации текстур. na-journal.ru Такие алгоритмы позволяют получить бесконечные области, состоящие из значений от -1 до 1, после чего данные числа могут использоваться для получения карты уровня. na-journal.ru Например, для создания неровного рельефа можно использовать функцию шума Перлина или фрактальную функцию. dtf.ru
Подход планирования. dtf.ru Предполагает проектирование области в соответствии с принципами создания уровней. dtf.ru К примеру, с помощью этого подхода можно сделать горный хребет с единственным проходом или пещеру с ключом внутри, который открывает важную дверь. dtf.ru
Эти подходы можно сочетать друг с другом и использовать для создания разных игровых аспектов. dtf.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.