Некоторые методы перехода между сценами в игровых движках, на примере Unity:
В игровом движке Godot для управления переходами между сценами используют Scene Manager, определяют точки входа и выхода, применяют загрузку сцен по требованию, создают анимации и эффекты для переходов между сценами. 1
В Unreal Engine для создания интерактивных сюжетов и нелинейного повествования используют Blueprints для создания логики диалогов и ветвей ответов, работу с событиями и триггерами, а также киноскрипты Sequencer для создания кинематографических сцен. 1