Несколько стратегий, которые можно использовать для построения крупных игровых локаций:
- Построение от сюжета. 3 Нужно разделить канву истории на несколько крупных блоков и выделить под каждый блок зону, отдельную сцену или даже несколько сцен. 3 Затем для каждого блока расписать задачи и выделить пространство для выполнения каждой из них. 3 От сути задачи будет зависеть геометрия зоны, её протяжённость и распределение на ней важных объектов. 3
- Определение центральной дороги. 1 Она должна быть достаточно широкой и чётко видна игроку. 1 Оттуда можно будет перейти в другие участки карты. 1
- Минимизация мёртвых зон. 1 Для этого можно поднять ландшафт за объектом, расположить ряд низких объектов (например, деревья) за большим объектом или «встроить» здание в землю. 1
- Создание визуально привлекательной среды. 2 Выбор подходящих текстур, объектов и освещения поможет создать насыщенную визуальную среду. 2
- Учёт игровой механики. 2 При проектировании элементов локации нужно заранее продумывать, какие объекты и препятствия должны быть на месте для создания захватывающих и сложных уровней. 2
- Создание реалистичной среды. 2 Следует уделить внимание таким деталям, как физика окружающей среды, правдоподобные текстуры и поверхности, реалистичное освещение. 2
Выбор стратегии зависит от конкретных условий и целей проекта.