Несколько способов навигации в цифровых подземельях с разветвлённой структурой:
Географическая навигация. 1 Препятствия в подземелье служат толчком для выбора пути. 1 Например, если герои находятся в комнате A и хотят попасть в комнату C, то комната B оказывается препятствием, и персонажи вынуждены посетить её, потому что этого требует география подземелья. 1
Навигация по уликам. 1 Когда персонажи соберут все улики воедино, они укажут им, куда нужно идти, на кого смотреть и/или что делать. 1
Движение по следу. 1 След может быть не только в виде отпечатков в грязи, но и представлять собой отслеживание данных в сети, взлом логов прыжковых врат и другие действия. 1
Использование портативных лазерных сканеров. 2 Эти устройства обеспечивают высокую точность и детализацию, позволяя обнаруживать характерные особенности подземных объектов и создавать цифровые модели туннельных сооружений. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.