Несколько способов для эффективного освещения больших территорий в играх на основе блоков:
Ambient Occlusion (затенение окружения). 1 Позволяет смоделировать мягкие тени и затенение в местах, где свет имеет ограниченный доступ, например, в углублениях и щелях. 1
Глобальное освещение (Global Illumination). 1 Метод моделирования освещения, который учитывает взаимодействие света с окружающей средой и распространение света в сцене. 1 Имитирует реальные физические особенности света, такие как отражение, преломление и рассеивание. 1
Ray Tracing (трассировка лучей). 1 Строит путь света от источника до камеры, считая отражения, преломления и затенения на каждой стадии. 1 Обеспечивает детализированное и реалистичное освещение, но требует значительных вычислительных ресурсов. 1
Radiosity. 1 Учитывает взаимное освещение между поверхностями в сцене. 1 Базируется на концепции диффузного отражения света от поверхностей и вычисляет плотность энергии света на каждой поверхности в сцене. 1 Распределение этой энергии комбинируется с учётом отражений и преломления, чтобы создать реалистичное освещение сцены. 1
Карты освещения (light map). 3 Используются для представления освещения статичного внутриигрового мира. 3 Для каждого полигона, представляющего геометрию уровня, в памяти создаётся дополнительная текстура, на которой рисуются все тени и световые блики. 3 Затем полученный лайтмэп накладывается на полигон вместе с остальными текстурными слоями. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.