Несколько советов начинающим разработчикам классов в D&D:
- Познакомиться с игрой. 1 Нужно прочитать правила и много играть, чтобы понять, как классы взаимодействуют с другими элементами игры. 1
- Продумать тематическую и механическую идентичность класса. 2 Стоит определить, как персонаж начинает играть за этот класс: с ним он рождается или его нужно обучать. 2 Также нужно придумать, откуда берутся силы класса: это навык, который можно выучить, или магическая сила, которую нужно заработать или получить. 2
- Не делать класс зависимым от предмета или набора снаряжения. 1 Нужно подумать, что будет, если у персонажа отсутствует один или несколько предметов. 1 Есть ли у него классовые способности или ниша, которую он может заполнить без снаряжения? 1
- Заимствовать функции класса из других существующих классов. 5 Так проще начать с чего-то, что работает с правилами игры. 5
- Провести игровое тестирование. 2 Это поможет проверить, насколько хорошо сбалансирован класс и отличается ли он от существующих. 2
Также рекомендуется сравнить готовый продукт с другими опубликованными классами и не волноваться, если результат не будет идеальным. 5