Некоторые проблемы, которые могут возникнуть при разработке системы гравитации в онлайн-играх:
- Сложности с созданием уровней сложной формы. 2 Например, при разработке шутера внутри сферы может быть сложно сделать уровень с векторной гравитацией, направленной перпендикулярно поверхности сферы. 2
- Ограничения движка. 2 Некоторые игровые движки имеют ограничения, которые не позволяют реализовать определённые идеи, например, создать уровень сложной формы из-за проблем с управлением памятью. 2
- Проблемы с проверкой гравитации. 4 Чтобы проверка нахождения на земле работала точно, нужно убедиться, что контроллер персонажа настроен правильно, а на объектах, с которыми взаимодействует персонаж, имеются коллайдеры. 4
- Проблемы с падением объектов. 5 После компиляции проекта на ПК и при заходе на сцену объекты с Rigibody могут падать с наклоном, как будто с большой высоты. 5
Для минимизации ошибок при разработке системы гравитации рекомендуется идти постепенно от простого к сложному, понимать, как работает игровой движок, и учиться с ним работать. 2