В основе создания случайности при бросании виртуальных игральных костей лежат следующие принципы:
- Случайный образ броска. 1 Кости бросают случайным образом, и вероятность полученного результата равна для каждого броска. 1
- Независимые испытания. 4 Подсчитывают вероятность для каждого отдельного броска, а затем перемножают их. 4
- Учёт непредвиденных обстоятельств. 1 Вероятности результатов зависят от числа и количества игральных костей. 1
- Использование математических вычислений. 1 С их помощью можно получить среднее значение игральных костей и добиться максимального успеха в расчётах на виртуальных костях. 1
Например, при бросании кубика каждая сторона выпадает с одинаковой вероятностью 1/6. 2 Это значит, что можно взять случайное число от 0 до 5 и представить его как результат броска: какое число выпадет, значение той грани и смотрят. 2