Несколько причин, которые могут вызвать ошибки синхронизации в многопользовательских играх:
- Сетевые задержки (латентность). 1 Высокая латентность может привести к задержкам в отображении действий игроков. 1
- Потеря пакетов. 1 Данные, отправленные от клиента к серверу или наоборот, не достигают своей цели. 1 Это может быть вызвано перегрузкой сети, проблемами с оборудованием или помехами в беспроводной связи. 1
- Низкий тикрейт. 12 Тикрейт — это частота обновления состояния игры на сервере. 1 Чем ниже тикрейт, тем реже сервер обновляет информацию о состоянии игры, что может привести к ошибкам синхронизации. 2
- Проблемы с пропускной способностью. 1 Если сеть не может передать все данные, необходимые для синхронизации состояния игры, это может привести к ошибкам. 1
- Высокий пинг и нестабильное интернет-соединение. 2 Могут привести к задержкам в передаче данных между клиентом и сервером. 2
- Различия в состоянии игры между клиентами. 2 Рассинхрон может возникнуть, если состояние игры на одном клиенте отличается от состояния игры на другом клиенте. 2 Это может быть вызвано различиями в обработке данных или ошибками в коде игры. 2
- Использование VPN или прокси-серверов. 2 Использование VPN или прокси-серверов может увеличить задержку и вызвать рассинхрон, так как данные проходят через дополнительные узлы перед достижением сервера игры. 2