Преимущества использования GameObjects в играх:
- Удобство в процессе разработки. 1 Объекты существуют одновременно как в сцене, так и в режиме выполнения, что упрощает наблюдение за, например, неигровыми персонажами в окне игры и позволяет производить манипуляции с ними в окне сцены. 1
- Возможность добавлять или удалять компоненты во время выполнения. 3 Это может быть полезно для процедурного создания игровых объектов или изменения их поведения. 3
Недостатки использования GameObjects:
- Плохая оптимизация по использованию процессора и оперативной памяти. 1 Количество объектов влияет на производительность игры: при добавлении на сцену, например, нескольких десятков тысяч простейших NPC с даже самой простой графикой частота кадров в секунду (FPS) резко падает. 1
- Усложнение кода. 1 ООП-подход, на котором основаны GameObjects, требует соблюдения принципов SOLID, знания паттернов и построения архитектуры приложения. 1