Некоторые подходы, которые используют разработчики видеоигр для стимулирования повторных посещений:
- Постепенное открытие доступа к контенту. 2 Если пользователь по ходу игры получает новый контент, это даёт ему однозначную цель, к которой он начинает стремиться. 2 Это побуждает его возвращаться снова и снова. 2
- Инвестиции в профиль, остающиеся навсегда. 2 Такой подход проще всего реализовать с помощью RPG-механик: со временем игрок накапливает внутриигровой контент или добивается определённых показателей. 2 Если же он уйдёт из игры, то потеряет не только цифровые предметы, но и своё положение в сообществе. 2
- Инвестиции в игровой мир. 2 Части игрового мира никогда не покинут его границы. 2 Эффект удержания ещё сильнее, когда что-то построено совместно с другими людьми, потому что это подразумевает создание социальных связей. 2
- Социальные связи: команды, гильдии. 2 Даже одиночные игры имеют широкие социальные механики, с помощью которых пользователи могут делиться друг с другом опытом. 2
- Экономическая игра. 2 Мотив прибыли будет удерживать пользователей в игре, независимо от того, касается это реальных или ненастоящих денег. 2
- Экстремальная глубина игры. 2 Если игра имеет достаточную глубину и сложность, то пользователи будут постоянно искать новые способы прохождения, более эффективные решения и так далее. 2
- Персонализированный маркетинг и динамические рекламные кампании. 3 Используют предпочтения и модели поведения игроков, чтобы адаптировать внутриигровую рекламу, награды и обмен сообщениями. 3