Некоторые параметры настройки, влияющие на плавность отображения игровых сцен:
- Частота обновления. 1 Измеряется в герцах (Гц) и указывает, сколько раз в секунду экран обновляет изображение. 1 Более высокая частота обновления обеспечивает более плавное изображение, что особенно полезно в динамичных играх. 1
- Качество текстур. 1 Определяет детализацию поверхностей объектов в игре. 1 Высокое качество текстур делает игру более реалистичной, но требует больше видеопамяти. 1 Если видеопамять ограничена, лучше выбрать среднее или низкое качество текстур. 1
- Антиалиасинг. 1 Сглаживает «зубчатые» края объектов, делая изображение более плавным. 1 Существует несколько типов антиалиасинга, таких как MSAA, FXAA и TAA. 1
- Тени. 1 Добавляют глубину и реализм в игру, но могут сильно влиять на производительность. 1 Можно настроить качество теней, выбрав низкое, среднее или высокое качество, или даже отключить их полностью для повышения производительности. 1
- Дальность прорисовки. 1 Определяет, насколько далеко от игрока будут отображаться объекты. 1 Высокая дальность прорисовки делает мир игры более реалистичным, но требует больше ресурсов. 1
- Вертикальная синхронизация (Vsync). 2 С её помощью частота кадров в игре синхронизируется с частотой обновления монитора. 2 Однако использование Vsync плохо сказывается на производительности: видеокарта вынуждена снижать частоту кадров, чтобы соответствовать частоте обновления монитора. 2
- Глубина резкости. 5 Кинематографический эффект, который создаёт в отдельных сценах разноплановость, «размыливая» объекты на фоне и повышая чёткость того, что находится в фокусе. 5 Относится к категории эффектов постобработки, которые на слабых машинах могут значительно снизить FPS. 5
- Размытие в движении. 2 Эффект, используемый для имитации размытия объектов в динамичных играх (гонки или шутеры). 2 Однако настройка может снизить чёткость изображения и затруднить восприятие происходящего на экране, поэтому большинство игроков отключают эту опцию. 2
- Поле зрения. 2 Управляет углом обзора камеры, определяет размер видимой области в игре. 2 Можно настроить так, чтобы игроки видели больше игрового мира, но увеличенный угол обзора приводит к искажению перспективы. 2