Некоторые особенности разработки жанра point-and-click детективных игр:
- Понятные цели квеста. 5 Игрок должен примерно понимать, на каком этапе истории он находится и что в итоге может случиться. 5
- Указание названий локаций и предоставление понятной карты. 5 Если игрок не понимает, в какой части игрового мира он находится, то не сможет построить маршрут до следующей цели. 5
- Предоставление понятных подсказок. 5 Они могут быть неявными, зашифрованными в стихотворениях или написанных в уголке предмета. 5
- Демонстрация успешного выбора правильного пути и выдача предупреждения, если игрок пошёл не туда. 5 Разработчики должны выделять удачные решения и сигнализировать, когда решение абсолютно неправильное. 5
Также при разработке point-and-click квестов часто используют движок SCUMM, который позволяет игроку давать персонажу команды с помощью глаголов: взять, осмотреть, поговорить и так далее. 3