Некоторые особенности перемещения автомобилей в мультиплеерных играх:
Синхронизация транспорта по сети. 1 Когда игрок садится на водительское место, он забирает управление по сети себе и становится владельцем автомобиля. 1 Далее, пока автомобиль не остановится (даже если водитель из него вышел), все игроки будут получать от владельца его состояние. 1
Использование интерполяции или экстраполяции. 1 В шутерах с высокой нагрузкой и важностью точности синхронизации транспорта используется интерполяция: по сети передаются скорость и позиции, по которым движется транспорт, а физика включена только у водителя. 1 В гонках, где общая нагрузка невысока, а важность синхронизации машины имеет максимальный приоритет, применяется экстраполяция: для расчёта движения транспорта просчёт физики включается на всех клиентах, по сети передаются вводные для неё (вектор скорости и угловая скорость), а позиции только для корректировки. 1
Ограничения возможностей сборки автомобилей. 3 В некоторых многопользовательских играх настройки содержат фильтры, которые ограничивают возможности сборки автомобилей по мощности, весу, году выпуска и другим параметрам. 3
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.