Некоторые особенности облачной синхронизации в современных ролевых играх:
Также для синхронизации медиапотоков в облачных играх используется, например, система Ekho. 4 Она добавляет неслышимые последовательности белого шума к игровому аудио, транслируемому с облачного сервера, а затем прослушивает эти последовательности в аудиозаписи, записанной контроллером плеера. 4 Несоответствие между шумовыми последовательностями используется для непрерывного измерения и компенсации задержки между потоками. 4