Некоторые особенности игровой механики, которые применяются в современных японских ролевых играх (JRPG):
- Боевая система. 12 Обычно это пошаговая тактическая боевка, в которой группы персонажей атакуют друг друга по очереди. 1 Однако за последние 10–15 лет в JRPG перестали быть редкостью бои в реальном времени. 1
- Система случайных встреч. 5 Бои начинаются произвольно во время перемещения по карте и переносятся на отдельное поле боя для пошаговой битвы. 5
- Прокачка персонажа. 2 В некоторых JRPG игрок может прокачивать героя через сторонние активности, например, ходить на секции, свидания, в библиотеку или учить уроки. 2
- Ранги предметов и способностей. 4 Мусорные предметы ранга C подходят лишь для слабых противников, в то время как вещи ранга S обычно доступны лишь в конце игры. 4
- Социальные элементы. 1 Развитие отношений между персонажами — важная составляющая геймплея. 1 Например, любовь или ненависть определённого NPC может открывать и закрывать доступ к новым сюжетным веткам, выбору способностей. 1