Некоторые особенности и отличия системы создания зелий в современных ролевых играх:
- Рецепты. 2 В одних играх игроку дают чёткие подсказки о том, какие ингредиенты дают тот или иной результат при смешивании вместе. 2 В других случаях рецепты можно открывать самостоятельно, экспериментируя. 2
- Эссенции. 2 Вместо определённых ингредиентов для каждого рецепта многие игры назначают одну или несколько «алхимических эссенций» для каждого ингредиента. 2 Это позволяет использовать множество взаимозаменяемых первичных ресурсов без увеличения количества рецептов. 2
- Инструменты. 2 Игровому персонажу могут потребоваться внутриигровые инструменты для смешивания зелий. 2 Эти инструменты могут быть стационарными элементами уровня или предметами инвентаря, которые можно носить с собой. 2 Их качество может влиять на качество производимых с их помощью зелий. 2
- Порядок. 2 Иногда ингредиенты необходимо смешивать в определённом порядке, в других играх порядок не имеет значения. 2
- Оценки навыков и привилегии. 2 Характеристики и умения алхимика влияют на величину и продолжительность эффектов зелий. 2 Более высокий уровень мастерства может быть необходимым условием для изучения более продвинутых рецептов. 2
Например, в ролевой игре Two Worlds изначально нет рецептов — игрок сам изобретает зелья экспериментальным путём и может даже давать им названия. 1 А в игре New World система алхимии по умолчанию доступна любому персонажу независимо от их билда и роли в отрядах. 3