Некоторые особенности и новшества в геймплее Sid Meier’s Civilization VII:
Три эпохи. 12 Игра делится на античность, эпоху исследований и современность. 15 В каждой из них игрок руководит новой цивилизацией, хоть и с тем же лидером, что и прежде. 5
Вехи свершений. 2 Заполняя вехи науки, культуры, войны и экономики, игрок получает существенные бонусы. 2 Если набрать нужное количество свершений, в следующей эпохе ждёт Золотой век, если нет — Тёмные века. 2
Система кварталов и сельских районов. 3 Все здания размещаются на гексах города, клетка с одним или несколькими постройками образует квартал. 3 Специализированные районы есть только у отдельных цивилизаций, и создаются они путём строительства на одной клетке двух определённых зданий. 3
Командиры армий. 1 Благодаря им управлять войсками стало легче: на одной плитке можно разместить несколько юнитов и двигать их по карте одной группой. 1 Только командиры теперь получают повышения. 1
Механика перестройки. 1 Позволяет возводить здания поверх уже существующих — это особенно удобно, когда постройка из прошлой эпохи теряет свою полезность. 1
Судоходные реки. 3 Впервые в серии появились реки, по которым могут плавать корабли и юниты. 3 Игровая карта стала многоуровневой: возвышенности теперь не просто формально обозначены, а действительно влияют на перемещение юнитов и возможность атаки. 3
Государственные курсы. 4 Игроки изучают уникальные социальные институты за очки культуры. 4 Это карточки из настольной игры, которые дают игроку бонусы. 4 Игрок волен выбирать карточки из открытых и составлять свою собственную политику. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.