Некоторые основные принципы работы асинхронной коммуникации в онлайн-играх:
Использование протокола UDP. 1 Он передаёт пакеты данных быстро, но необязательно в том же порядке, в каком их отправляет сервер. 1 UDP удобнее для передачи данных в реальном времени, например изображения и видео. 1
Буферизация. 1 Для создания буфера проверяют пинг — время, за которое данные доходят от сервера до клиента. 1 Объём буфера устанавливается примерно в два раза больше пинга. 1
Прогнозирование позиции. 1 Чтобы сделать анимацию ещё более плавной, на клиенте работает прогнозирование позиции. 1 Для этого приложение игры берёт данные сервера и заранее просчитывает, где (скорее всего) будет находиться объект в движении. 1
Удалённый вызов функций на других машинах. 1 Иногда нужно специально вызвать синхронизацию игры на других машинах. 1 Для этого есть свой механизм — RPC, или Remote Procedure Call («удалённый вызов процедур»). 1 Это часть кода, которая вызывается на одной машине, а исполняется на другой. 1
Использование WebSocket. 2 Это протокол обмена сообщениями между браузером и веб-сервером в режиме реального времени. 2
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.