Некоторые основные принципы, которые лежат в основе внутриигровой экономики в ролевых проектах:
- Мотивация игроков. 1 У игроков должна быть причина взаимодействовать с созданной экономической системой. 1 Например, бонусы на переговоры с торговцами, пассивные скидки на товары. 1
- Кривая цен. 1 Можно создавать разброс цен на один и тот же товар между городами, в зависимости от дефицита того или иного ресурса. 1
- Группы товаров. 1 Все возможные товары нужно разделить на группы, например: зелья, оружие, доспехи, провиант, бижутерия, недвижимость и другие. 1 Между этими группами следует установить игровой баланс. 1
- Качество (редкость) товаров. 1 Внутри каждой группы товары можно распределить по «качеству» или их редкости. 1 Самыми дорогими будут редчайшие и самые качественные товары. 1
- Предпринимательство. 1 Помимо торговли и обычной работы, героям можно предложить стать предпринимателями и вести своё небольшое (или большое) дело. 1
- Центральный ресурс. 2 Его наличие упрощает планирование цепочек, так как обеспечивает непрямой бартер: можно поменять свои ресурсы на центральный ресурс, а его — на любой из оставшихся ресурсов. 2