Некоторые приёмы, которые можно использовать для создания бесшовного бесконечного мира в играх:
- Динамическая загрузка локаций. 13 Когда игрок находится в определённой локации, в память компьютера загружаются соседние локации, если он подходит к их границам. 3
- Деактивация объектов. 1 Можно деактивировать объекты, находящиеся на большом расстоянии от камеры, и активировать их, когда игрок окажется в зоне досягаемости. 1
- Использование тумана. 3 В областях, где локации не загружены, можно использовать туман. 3
- Скрытые переходы сцен. 1 Переходы можно разместить в областях без движущихся объектов и точно продублировать эти участки в обеих сценах. 1 Когда игрок переходит из одной сцены в другую, нужно убедиться, что его положение и состояние точно передаются в следующую сцену. 1
- Процедурная генерация. 4 Этот приём позволяет комбинировать контент без необходимости ручной работы. 4 На основе процедурной генерации можно создать относительную бесконечность игрового пространства, где существуют только те данные, которые видит игрок, а остальные исчезают. 4