Основные правила и механики игры «Экивоки»:
Цель игры — описать слово или фразу таким образом, чтобы остальные игроки могли его угадать. 1 Победителем становится та команда, которая первая дошла до финиша. 1
Варианты игры:
- Для двоих. 1 Можно играть в качестве соперников или союзников. 1 В этом случае тот, кто объясняет, продвигается вперёд, в то время как отгадывающий стоит на месте. 1 Если отгадывающий не угадывает слово, объясняющий также остаётся на своём месте, а отгадывающий отступает на одну клетку назад. 1
- Для трёх или четырёх игроков. 1 Один из них объясняет, а остальные пытаются отгадать слово. 1 Если слово отгадано в течение одной минуты, как объясняющий, так и отгадавший перемещают свои фишки вперёд на одну позицию. 1
- При большем количестве игроков лучше играть командами. 1 Каждый член команды должен успеть объяснить своё слово за одну минуту. 1 Если команде удаётся отгадать слово, её фишка перемещается вперёд на одну ячейку. 1
Кубик — неотъемлемый элемент игры. 1 С его помощью определяется количество слов, которые необходимо объяснить, а также количество шагов, на которое должны продвинуться фишки игроков или команд. 1
Типы заданий:
- Если на кубике выпал один, то нужно объяснить словами то, что на карточке. 2 Нельзя произносить это слово и однокоренные к нему. 2 Если слово угадали, то фишка угадавшего или команды передвигается на одну клетку вперёд. 2
- Если на кубике выпало два, то нужно прочитать вслух слово с карточки наоборот. 2 Можно прочитать его максимум три раза. 2 Записывать слово нельзя. 2 Если слово было угадано, то фишка передвигается на две клетки вперёд. 2
- Если на кубике выпало три, то нужно нарисовать то, что написано на карточке. 2 Слова и буквы писать нельзя. 2 Если удалось угадать, то фишка угадавших передвигается на три клетки вперёд. 2
- Если на кубике выпала четвёрка, то нужно объяснить слово или фразу жестами, не издавая звука. 2 Если слово или фраза была угадана, то фишка передвигается на четыре клетки вперёд. 2
- Если на кубике выпала пятёрка, то команда должна задавать вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет». 2 На это есть только две минуты. 2 Если удалось выполнить задание, то фишка передвигается на пять клеток. 2
- Если на кубике выпала шестёрка, то нужно тянуть специальные карточки-экивоки. 2 На них есть 18 типов заданий, например «песня» и «пластилиновая корова». 2
- На игровом поле есть специальные клетки: 2
- Клетка-аукцион. 2 Если попасть на эту клетку, то теперь могут отгадывать все команды. 2 Та команда, которая угадала, передвигает свою фишку вперёд. 2
- Клетка-вредина. 2 Справившись с этим заданием, команда идёт вперёд, а все соперники на одну клетку назад. 2
- Клетка-карма. 2 Если команда выполнила задание, то она идёт вперёд на соответствующее количество клеток вперёд. 2 Если нет, то на это же количество клеток назад. 2
- Клетка-энтропия. 2 Если попасть на эту клетку, то можно самому выбрать себе задание из колоды. 2
Побеждает та команда или игрок, чья фишка первая дойдёт до чердака. 2