Roguelike — линейный, действие происходит в различных подземельях или уровнях. www.makeuseof.com Игрок не может или не должен возвращаться назад. www.makeuseof.com
Metroidvania — нелинейный, действие происходит на одной большой карте мира, которую можно исследовать с самого начала игры. www.makeuseof.com Некоторые части мира часто недоступны до приобретения определённого оружия или предметов. www.makeuseof.com
Roguelike — постоянная смерть, в случае поражения игрок теряет своего персонажа, а мир регенерируется снова. habr.com Это создаёт ощущение постоянной угрозы и заставляет игрока быть осторожным при принятии решений. habr.com
Metroidvania — возможность возвращаться на уже исследованные участки карты, когда у игрока появятся новые умения или предметы, которые помогут пройти преграду, ранее недоступную. habr.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.