Возможно, имелись в виду отличия между плоским миром и другими типами генерации в разных версиях Minecraft. Некоторые из них:
- В ранних версиях для определения биома области использовали три карты шума: одну для высоты рельефа, две другие для температуры и осадков. habr.com Биомы не зависели от рельефа и могли располагаться на любой высоте, что создавало необычные ландшафты. habr.com
- В Beta 1.8: «Adventure Update» разработчики изменили систему генерации биомов. habr.com Появился новый генератор рельефа, а биомы стали в какой-то степени трёхмерными. habr.com
- В Minecraft 1.18 для генерации карт биомов использовали новый алгоритм. habr.com Биомы стали бесшовно интегрироваться в окружающий ландшафт, а у подземных пещер появились собственные биомы. habr.com
- В версии Indev был плоский тип генерации, который отличался от аналога в современных версиях: в этом мире могли генерироваться деревья и цветы, иногда встречались вкрапления из песка или камня. minecraft.fandom.com
- В Bedrock и New Nintendo 3DS Edition в суперплоском мире не генерировались деревни. ru.minecraft.wiki
Также в разных версиях существовали такие типы миров, как «Большие биомы», «Расширенный», «Старый настраиваемый» и другие. minecraft.fandom.com minecraft.fandom.com