Некоторые отличия пакетов данных для одиночной и многопользовательской игр:
Частота отправки обновлений. developer.valvesoftware.com В многопользовательских играх сервер не может посылать пакет с обновлением всем клиентам каждый раз, когда в игровом мире происходит изменение. developer.valvesoftware.com Вместо этого сервер делает моментальные снимки состояния игрового мира через равные промежутки времени и передаёт их клиентам. developer.valvesoftware.com
Объём передаваемых данных. developer.valvesoftware.com tproger.ru Для уменьшения нагрузки на сеть в многопользовательских играх используется дельта-компрессия: сервер посылает не полный снимок, а разницу между текущим и последним подтверждённым клиентом снимками. developer.valvesoftware.com
Использование протоколов. tproger.ru Для многопользовательских игр чаще всего применяется клиент-серверная архитектура, где сервер управляет состоянием игры и отвечает за синхронизацию данных между игроками. tproger.ru Для одиночных игр может использоваться пиринговая архитектура (P2P), где клиенты взаимодействуют напрямую, минуя сервер. tproger.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.