Некоторые возможные ошибки при создании сетевого мультиплеера в инди-играх:
- Проблемы с подключением. 2 Наладить соединение между хостом и удалённым клиентом может быть сложно без использования статического IP-адреса и правильно настроенных портов. 2
- Уязвимость к читерству. 3 В архитектуре P2P каждый игрок имеет доступ к данным игры, что делает её более уязвимой к атакам и читерству. 3
- Недостаток ресурсов. 3 Клиент-серверная архитектура может потребовать больше ресурсов, так как сервер должен обрабатывать все запросы и синхронизировать данные между игроками. 3
- Сложности с обработкой событий. 3 Обработка событий позволяет управлять различными аспектами игры, такими как подключение и отключение игроков, а также вызывать функции на других клиентах. 3
Чтобы избежать ошибок, важно тщательно планировать разработку и тестировать мультиплеер, чтобы обеспечить стабильность и производительность игры. 3