Некоторые команды, которые используются для работы с топориком в World Edit:
- //wand — выдаёт топорик, которым можно выделять территорию. 1
- //set [ID] — после выделения территории топориком можно заменить её на блок с определённым ID. 2 Например, //set 0 заполнит всю территорию воздухом. 13
- //overlay [block] — покрывает поверхность выделенного региона блоком [block]. 2
- //walls [block] — создаёт стены из блока [block] в выделенном кубоиде (самый внешний слой). 3
- //sel — очищает выделение (кубоид), не затрагивая изменение блоков в нём. 3
- //outline [block] — покрывает весь кубоид блоком [block]. 3
- //replace [block1] [block2] — заменяет все блоки [block1] в выделенном регионе на блоки [block2]. 2
- //stack [count] [direction] — продлевает выделенный регион на [count] блоков в направлении [direction]. 2