Некоторые ошибки, которые могут возникать в игровых движках при разработке массовых многопользовательских онлайн-игр:
- Сложности с сетевой архитектурой. 4 Игра должна обеспечивать низкую задержку и высокую производительность, чтобы игроки могли взаимодействовать в реальном времени. 4 Неправильная реализация сетевой архитектуры может привести к проблемам с пингом, частым разрывам соединений и негативному опыту игроков. 4
- Уязвимости в программном обеспечении. 4 Игры часто содержат личную информацию игроков, включая логины, пароли и платёжные данные. 4 Уязвимости в ПО могут привести к утечке этих данных, мошенничеству и другим негативным последствиям. 4
- Недостаточная проверка соответствия клиента серверу. 3 Например, пользователь может отправить на сервер поддельные высокие баллы, не играя в игру. 3
- Сложности с масштабированием. 5 Использование сервиса, который будет удерживать в памяти состояние всего мира, может быть не лучшим вариантом, так как такое решение представляет единую точку отказа и создаёт серьёзные сложности. 5
- Проблемы ввода-вывода в базе данных. 5 В онлайн-играх источник истины для состояния игрового мира находится в памяти, а не в базе данных. 5 Если взять за источник истины базу данных, то ей придётся сохранять всю информацию, для чего потребуется много записей в секунду. 5
Для выявления и устранения ошибок необходимо проводить тестирование и отладку, в том числе бета-тестирование с реальными пользователями. 4