Некоторые ошибки, которые могут возникать в игровых движках при разработке массовых многопользовательских онлайн-игр:
- Сложности с сетевой архитектурой. apptask.ru Игра должна обеспечивать низкую задержку и высокую производительность, чтобы игроки могли взаимодействовать в реальном времени. apptask.ru Неправильная реализация сетевой архитектуры может привести к проблемам с пингом, частым разрывам соединений и негативному опыту игроков. apptask.ru
- Уязвимости в программном обеспечении. apptask.ru Игры часто содержат личную информацию игроков, включая логины, пароли и платёжные данные. apptask.ru Уязвимости в ПО могут привести к утечке этих данных, мошенничеству и другим негативным последствиям. apptask.ru
- Недостаточная проверка соответствия клиента серверу. stackoverflow.com Например, пользователь может отправить на сервер поддельные высокие баллы, не играя в игру. stackoverflow.com
- Сложности с масштабированием. habr.com Использование сервиса, который будет удерживать в памяти состояние всего мира, может быть не лучшим вариантом, так как такое решение представляет единую точку отказа и создаёт серьёзные сложности. habr.com
- Проблемы ввода-вывода в базе данных. habr.com В онлайн-играх источник истины для состояния игрового мира находится в памяти, а не в базе данных. habr.com Если взять за источник истины базу данных, то ей придётся сохранять всю информацию, для чего потребуется много записей в секунду. habr.com
Для выявления и устранения ошибок необходимо проводить тестирование и отладку, в том числе бета-тестирование с реальными пользователями. apptask.ru