Некоторые ограничения, которые могут существовать при создании кастомных моделей игроков:
- Неравномерное количество полигонов. 2 Для достижения большей детализации некоторые начинающие моделлеры слишком рано используют Subdivide, что приводит к тому, что модель становится неряшливой и неравномерной. 2 Лучше уменьшать количество полигонов и стремиться к тому, чтобы разные части лица не слишком отличались друг от друга по количеству полигонов. 2
- Отсутствие доступа к файлам модели. 4 Если у клиента не установлены файлы модели или нет доступа к ним, он может видеть стандартную модель или модель по умолчанию. 4
- Проблемы совместимости. 3 Сторонние плагины для одинаковых функций могут мешать друг другу и конфликтовать, что приводит к несовместимости. 3
Также при создании кастомных моделей игроков важно учитывать, что любая добавленная деталь при движении персонажа будет двигаться вслед за той частью тела, в раздел которой её добавили. 1