Некоторые ограничения, которые накладывала архитектура Sega Genesis на разработку игр:
Ограничение количества отображаемых цветов. habr.com Консоль могла генерировать 512 уникальных цветов, но одновременно на экране могло быть не более 64 цветов. habr.com
Ограничение в использовании субпалитр. mailsgun.ru Можно было свободно назначать субпалитры спрайтам или тайлам фона, но одновременно можно было использовать не более четырёх субпалитр. mailsgun.ru
Ограничение количества спрайтов. habr.com Можно было отображать до 80 аппаратных спрайтов, при этом отдельный спрайт мог иметь размер до 32×32 пикселей. habr.com
Сложности с приоритетом спрайтов. habr.com При наложении двух спрайтов консоль должна была узнавать, какой из них нужно отображать поверх другого. habr.com
Зависимость количества загружаемых в память тайлов от происходящего в игре. mailsgun.ru Это усложняло создание дизайна графики, так как количество тайлов, которые можно было загрузить в память в конкретный момент времени, зависело от того, что ещё происходило в игре. mailsgun.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.