Некоторые нововведения игры Civilization 7 по сравнению с предыдущими частями:
Цивилизация и её лидер выбираются по отдельности. 3 Теперь игроки смогут свободно комбинировать цивилизации и лидеров, что расширяет тактические возможности. 4
Вместо нескольких маленьких эпох — три большие. 3 Теперь их всего три: Античность, Эпоха открытий и Современность. 3 Каждая эпоха включает в себя эксклюзивный для неё набор технологий, политических курсов и юнитов. 3
Новая система укреплений. 1 Фортификации видны на карте, и если юнит в укреплении получает серьёзный урон, его можно заменить свежим войском, которое сразу получает бонус обороны. 1
Многослойные города. 3 Вместо того, чтобы создавать отдельные специализированные районы, игрок сможет придавать специализацию уже существующим районам с помощью специальных зданий. 3
Новая система командиров. 2 Эти юниты будут отдавать приказы на поле боя и упрощать управление армиями. 2 Если войска игрока разбросаны по карте, а отрядов уже несколько десятков, командир сумеет сгруппировать отряды, переместить по карте войска и остановиться в указанном месте. 2
Переработанная дипломатия. 3 В игре появился новый ресурс — особые очки влияния, за создание которых отвечают специальные здания. 3 Накопленное влияние можно потратить, чтобы наладить или испортить отношения с другими государствами. 3
Новый визуальный стиль. 13 Он назван «читаемым реализмом» и вдохновлён диорамами и художниками Школы реки Гудзон, а также цветовой палитрой из фильма «Барри Линдон». 1
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.