Некоторые методы создания пользовательского интерфейса в игровых движках:
- Планирование и исследование. nauengine.org Нужно определить полезные элементы интерфейса, изучить другие игры и потребности пользователей. nauengine.org
- Структура и навигация. nauengine.org Следует разработать интуитивно понятную структуру с меню, кнопками, индикаторами и таймерами для удобной навигации. nauengine.org
- Вёрстка. nauengine.org Нужно создать макет, учитывая принципы дизайна и эргономики, с помощью инструментов для определения расположения и размеров элементов. nauengine.org
- Настройка элементов. nauengine.org Следует изменить размеры, цвета, шрифты и параметры для гибкости под разные разрешения и соотношения сторон экрана. nauengine.org
- Тестирование. nauengine.org Нужно провести тестирование на реальных пользователях для выявления узких мест и возможностей улучшения. nauengine.org
- Улучшение. nauengine.org Следует регулярно анализировать интерфейс и вносить изменения для повышения функциональности и привлекательности. nauengine.org
Например, в Nau Engine интерфейс пользователя можно сконструировать не только через код, но и с использованием отдельного редактора. nauengine.org Для этого нужно создать сцену интерфейса в виде ассета, а затем инициализировать эти данные через код пользовательского компонента, что позволит загружать интерфейс в приложение во время его работы. nauengine.org
В Unity для создания пользовательского интерфейса можно использовать компонент Canvas — это область, на которой размещаются все элементы интерфейса. sky.pro Также в этом движке есть компонент RectTransform, который используется для управления положением, размером и вращением элементов интерфейса. sky.pro