Для генерации уникальных миров в играх используют различные методы, среди них:
- Карта высот и шум Перлина. 1 Карта высот представляет собой двухмерное изображение, где каждый пиксель обозначает высоту уровня. 1 Шум Перлина — это случайный градиентный шум, который используется для создания неровностей и разнообразия в уровне. 1 Комбинируя эти методы, разработчики создают реалистичные и разнообразные ландшафты, такие как горы, долины и холмы. 1
- Клеточный автомат. 1 Алгоритм генерации, основанный на сетке ячеек. 1 Каждая ячейка имеет своё состояние, и алгоритм применяет определённые правила к каждой ячейке на основе состояний соседних ячеек. 1 Этот подход позволяет создавать сложные и структурированные уровни с минимальными затратами по ресурсам. 1
- Фрактальная генерация. 1 Метод использует математические фракталы для создания уровней и миров. 1 Фракталы — это структуры, которые могут быть разделены на множество меньших частей, похожих на исходную структуру. 1 Этот метод особенно полезен для создания природных элементов в играх, таких как деревья, реки и облака. 1
- Генетический алгоритм. 1 Эволюционный метод генерации процедурных уровней, который основан на принципах естественного отбора и мутации. 1 В этом методе создаются начальные уровни, а затем они оцениваются по определённым критериям, таким как сложность и интересность. 1 Затем выбираются лучшие уровни, которые служат основой для создания новых уровней с небольшими изменениями. 1
- Алгоритмы случайных блужданий. 3 Позволяют генерировать лабиринты, коридоры, подземелья. 3
- L-systems (линейные системы). 3 Применяются для процедурного создания деревьев и растений. 3
Эти и другие методы входят в понятие процедурной генерации — процесса создания контента с помощью алгоритмов, а не ручного дизайна. 3