Некоторые механизмы, которые используются в видеоиграх для создания эффекта путаницы в пространстве:
Двоичное разделение пространства (BSP). skillbox.ru Метод разбиения виртуального пространства с помощью рекурсии, в результате которого получается иллюзия 3D-среды, состоящей из множества плоскостей. skillbox.ru С помощью BSP можно отсортировать визуальные объекты по принципу их расстояния от персонажа и обозначить пересечения плоскостей. skillbox.ru
Техника сдвига по оси Y (y-shearing). skillbox.ru Позволяет смещать линию горизонта при изменении угла обзора. skillbox.ru blog.skillbox.by Чем дальше угол обзора отклонялся от изначальной точки Y, тем сильнее искажалась перспектива. skillbox.ru
«Комната над комнатой». skillbox.ru blog.skillbox.by Манипулирование секторами с целью имитации многоуровневой среды. skillbox.ru Многоэтажная структура уровней создавалась за счёт единой основы, которой мог быть пол или потолок. skillbox.ru
Зеркала. skillbox.ru blog.skillbox.by В играх на движке Build Engine представляют собой большой пустой сектор, соединённый с комнатой, в которой расположено зеркало. skillbox.ru Движок копирует отражение комнаты в зарезервированное пространство, и таким образом всё, что игрок видит в «зеркальном» секторе, отображается как отражение. skillbox.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.